--- WinX68k(仮称)更新履歴 ---

Version 0.44
βリリース8.3

  - フォントデータ生成機能の追加
  - ADPCMのDMAタイミングの変更(ADPCM多重化系用)
  - バッファサイズを大きくした時にOPMがへろへろになるのを修正
  - WINDRV上でボリューム名が正常に取得できないバグの修正
  - WINDRV上で同一ファイルの複数オープンを禁止した(動作怪しいかも)
  - ジョイスティックが繋がってない時にJoyKeyが効かないバグの修正
  - JoyKeyの入力がJoyStick1と2の両方に反映されていたバグの修正
  - JoyKeyをJoyStick2として使用するオプションの追加



Version 0.43
βリリース8.2

  - ジョイスティック1と2を入れ替えるオプションを追加
  - 仮対応ながら、WinDrv機能を追加(yamamaさん、ありがとうございます)
  - Winのキーリピートをマスクしないようにした
  - 030とそれ以前のマシンのIPLを判別するようにした。030のIPLは「IPLROM30.
    DAT」のファイル名を使用してください。また「IPLROM.DAT」と両方が見つ
    かった場合は、「IPLROM.DAT」が優先的に使用されます。
  - 一部サウンドがおかしくなるので、ADPCMの線形補間をしないようにした
  - 16bitカラーパレットの修正
  - けろぴーが住み着いた



Version 0.40
βリリース8

  - D88イメージへの仮対応
  - 「ま〜きゅり〜ゆにっと」への仮対応(V3ベース 再生部のみ)
  - XVI / RED ZONE モード搭載
  - DirectSoundのミキシングとボリュームを使うようにした(オーディオ
    プロパティの「再生アクセラレータ」を「使う」設定にしてください)
  - ADPCMの動作クロックを微妙に修正
  - ADPCM時のDMA動作を微妙に修正
  - MFP TimerAのイベントカウントモードのタイミング変更(ディグダグ)
  - 半透明時のプライオリティバグを修正(Arsys系のソフトなど)



Version 0.35
βリリース7

  - SRAMを使ったウィルスへの、ほんの気持ち程度の対策を行った
  - キーボードのカーソルキー及びZ,Xキーををジョイスティックとして使用する機能(JoyKeyモード)を追加した
  - ジョイスティックの読み取り頻度を落としてみた(DPP用なんですけど、どうでしょう?)
  - MIMPIの音色変換DEFファイルに対応(by ぷにゅさん)
  - システムポートによるSRAM保護をつけた
  - システムポートの返値を修正(GENOCIDE2ネコデモ等)
  - VDISP割り込みタイミングを変更してみた(クレイジークライマー1)
  - BG/Textの優先順位設定が同じ場合の表示順位を元に戻した(YsIII)
  - BG透明色扱いの修正(桃太郎伝説)
  - BG透明色フラグが正常に初期化されていなかったバグの修正(出たツイ)
  - 半透明時のプライオリティ判定の修正、というか辻褄合わせ?(Phalanx)
  - 標準解像度時の高速クリアタイミング修正(キャメルトライ)
  - 65536色モードのパレットの修正
  - SCSI BIOSへのアクセス時の処理を戻した(Tinna)



Version 0.30
βリリース6

  - INIファイル中の「StartDir」が長い場合に落ちてしまうバグの修正
  - SCSIモデルのIPLで落ちる事があるのを修正
  - 「ねこみぢすとりーむ」を削除した
  - MIDIボードエミュレーション部にFIFOを持たせた(闇の血族等)
  - MIDIデータが正常でない時のメッセージ判定を修正(GENOCIDE2等)
  - MFPのAERレジスタの反映(XSPシステム等)
  - 特殊なGVRAMアクセス設定時の処理の修正(哭きの竜等)
  - DMAのアレイチェインモードの動作修正(ドッジボール部等)
  - DMAの継続モードの動作修正(MiaPie.X等、但しまだ不完全)
  - FDCの「Read Diagnostic」の動作を修正(エメドラ等)
  - CRTCとスプライトコントローラで設定値が異なると、スプライト/BGがずれ
    てしまうバグの修正(ドラゴンバスター等)
  - 高速クリアビットの変化タイミングの修正(PITAPAT等)
  - HSYNC割り込みの処理を修正(CARAT等)
  - 65536色モードでの透明色処理を修正(スターウォーズ等)



Version 0.25
βリリース5

  - 1024x1024x16色モードでのグラフィックVRAMの扱いを修正(CARAT等)
  - FDを入れたままリセットをかけた時に、FDのライトプロテクトが外れていたバグの修正
  - ビデオコントロールレジスタのアクセス可能アドレスを変更(スペースインベーダー等)
  - スプライトのプライオリティ判定を修正(源平討魔伝等)
  - BGスクロール時に画面更新が正しく行われないバグを修正(桃太郎伝説等)
  - MFPタイマAのイベントカウントモード修正(ロードス島戦記等)
  - DMAのエラー検出の強化(バラデューク等)
  - テキストパレット0の扱いを多少修正(生中継68等)
  - BG/Text間の透明処理を多少修正(イシター等)
  - OPMのアクセスポートアドレスを修正(Z-MUSIC等)
  - キー割り込みタイミングを修正(GENOCIDE2等)



Version 0.21
βリリース4a

  - MFPのタイマーカウンタが狂うバグの修正(エトプリ等)
  - btstオペランドのバグ修正(ファイナルファイト等)
  - MemoryRead/Writeルーチンをアセンブラ化した
  - 「ねこみぢ」((c) ぷにゅさん)搭載他、MIDI関連の修正とコンフィグ追加



Version 0.20
βリリース4

  - ぷにゅさんの手による「ねこーしすてむ」搭載で速度&安心感アップ(謎
  - MIDI (CZ-6BM1相当) を実装した…つもり
  - 半透明と特殊プライオリティの一応の実装
  - イジェクトマスクして自動排出されると、ディスクが挿入出来なくなっていたバグの修正(ラプラス等)
  - サウンド無しの設定にするとハングアップしていたバグの修正
  - DirectSoundが終了時にバッファを開放していなかったバグの修正
  - キーバッファの読み出しデータを少し修正(X6KY等)
  - DMA2が最大速度時にも速度限定していたバグの修正(黄金の羅針盤等)
  - CPUコアにアドレスエラーのチェックを入れた(闇の血族等)
  - BG/SP の ON/OFF のフラグ処理の修正(闇の血族等)
  - 68kコアの不当命令処理の修正(CODE ZERO等)
  - スプライトレジスタの値によってはスプライトが消えるバグの修正(YsIII等)
  - 割り込みタイミング修正(ラプラス等)
  - タイマーカウンタに0を設定した時の動作を修正(スタークルーザー等)
  - その他色々修正



Version 0.15
βリリース3

  - 諸事情により非公開



Version 0.10
βリリース2

  - SASIドライブに対応。但しフォーマットが異様に遅いなどの不具合あり
  - キーコンフィグを多少修正
  - マウススピードを変更できるようにした
  - アクセスランプとかを付けてみた
  - Window表示時にDirectDrawサーフェースのロストをチェックしていなかったバグの修正
  - Human等でディスク未挿入チェックが正しく働いていなかったバグの修正
  - FDのライトプロテクトのチェックをしていなかったバグの修正
  - FD入れ替え時に少しウェイトを入れた(FDイジェクト割り込みが入らないことへの対処)
  - FDDのドライブチェックが正常に動いていなかったバグの修正
  - DMA2が無限ループに入る事があるバグの修正(A-JAX等)
  - カラーマスクが特殊なグラフィックカードで色化けする可能性があったのに対処したつもり
  - 4/1のみのスペシャルバージョン、「けろぴーEdition」も作った(笑) 



Version 0.06
βリリース1.1、バグ対処リリース

  - グラフィック高速クリア実行時にメモリを破壊していたバグの修正
  - キーコンフィグの追加(取敢えず版)
  - キーリピート判定が間違っていたのを修正
  - 起動時に一瞬デフォルト位置にWindowが現れるのを修正



Version 0.05
βリリース1

  - ADPCMに対応したつもり
  - DMA CH3の大幅変更(ADPCM対応用)
  - DMA CH2にリンク/アレイリンクチェーン動作を追加(沙羅曼蛇等)
  - FDCに「Read Diagnostic」コマンドを仮実装(エメドラ、ZAVAS等)
  - マウス及びSCC(マウスに必要な部分だけ)を実装
  - ジョイスティックのサポート
  - サウンド及びジョイスティックのコンフィグ追加
  - ノーウェイト動作モードの追加
  - プログラムをTextVRAM上に置いた時の問題を修正(出たツイ等)
  - 画面モード変更時のVRAM内容を実機に合わせた…つもり
  - 画面最上部にスプライトがある際に正しく表示されないバグの修正
  - SRAMデータが変な場所にセーブされていたバグの修正
  - WinのIMEを禁止した
  - テキストのパレット0を取敢えず透明色扱いする事にした
  - Xmilをパクらせて貰った(謎。許してけろぴー…ぢゃなくて、ぷにゅさん。
  - 他、細かいバグ修正



Version 0.02
αリリース3

  - 死ぬふぉど重くなった(汗
  - フレームスキップ機能追加(遅すぎる表示ルーチン用の逃げ……が、逃げ切れていない)
  - ラスタスクロール、スプライトダブラ等に対応……かも
  - 透明色の扱いがちょっとだけ実機に近くなった……かも
  - プライオリティ設定値が妙な場合の処理修正色々(ドラスピ等)
  - ラスタ割り込みタイミングの修正(ラスタスクロールしているもの等)
  - ラスタコピー処理の修正(ドラキュラ、ボナンザ等)
  - バスエラー時の処理の修正(M2SYSTEM等)
  - MFP割り込み処理の修正(多くの「エラー($0000)」への対処)
  - MFPタイマの修正、というかごまかし(エトプリ等)
  - DMA CH2の対応範囲をまたちょっと広げた(Z-MUSIC等)
  - DMA CH2が割り込みを掛けていなかったのを修正(Z-MUSIC等)
  - FDCに Scan Equal コマンドを追加……できてる?(TDQ2等) 



Version 0.01
αリリース2

  - DMA CH2の対応範囲をちょっとだけ広げた
  - いちおースプライトに対応
  - いちおーグラフィック画面に対応
  - テキスト/BG/グラフィックのHWスクロールに対応
  - テキスト/BG/グラフィックのプライオリティに少し対応
  - メインメモリ以外(SRAM/VRAMなど)でプログラムを実行可能にした…と思ふ
  - 半対応状態だったラスタスクロール、スプライトダブラへの対応を潔く見捨てた(ぉぃ。対応は次回以降に持ち越し。
  - テキストのDirtyフラグも取っ払った。従って重さ増大(汗



Version 0.00
最初のリリース(αリリース)